conner 你说我不懂AI
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新语丝读书论坛
送交者: pgss 于 2016-03-14, 21:48:26:
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIxNjE3MTM5OA==&mid=402241411&idx=1&sn=98557fdc359a17af9ab6b1ed7e09854a&scene=2&srcid=0314rM6ivyxIaEMfKIaW167Z&from=timeline&isappinstalled=0#wechat_redirect
不过我的理解基本上就是这里微软说的。而且对于78手的理解也是一样。所以,虽然我是不懂AI,不过应该有一定资格才参与讨论了吧。
所有跟贴:
这两个才是名副其实的砖家
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nininana
(332 bytes)
2016-03-15, 00:51:13
(803912)
现在不就是所谓的压力测试了吗? (无内容)
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pgss
(0 bytes)
2016-03-15, 00:53:45
(803914)
我的猜测
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pgss
(145 bytes)
2016-03-14, 22:50:02
(803878)
:“此处左右上下共5块黑白棋都相互关联到一起,黑棋需要考虑很多地方。”
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whatistruth
(83 bytes)
2016-03-14, 23:09:33
(803887)
this is my understanding, the situation is not exactly the same as your case
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pgss
(115 bytes)
2016-03-14, 23:31:14
(803894)
中间位置计算量特殊?那个台湾作者应该最清楚。就是愿不愿意公开讲。 (无内容)
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whatistrue
(0 bytes)
2016-03-14, 23:40:38
(803899)
电脑没有特意处理。不过肯定选项相对多。 (无内容)
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pgss
(0 bytes)
2016-03-15, 00:54:49
(803915)
那两个ANN做的是做模式识别的,如果局势复杂那识别出来的就会有偏差
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conner
(32 bytes)
2016-03-14, 23:16:46
(803890)
不是说78神之手后,狗立刻秒回了79手吗? 还是说我听/看错了?
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whatistruth
(48 bytes)
2016-03-14, 22:57:20
(803883)
我觉得不是时限的问题,是程序认为天元是个好点
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conner
(176 bytes)
2016-03-14, 23:06:23
(803885)
路径重叠次数决定最佳策略-----是不是这个最可能导致昏招bug?
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whatistruth
(32 bytes)
2016-03-14, 23:54:38
(803904)
这是monte carlo的固有问题,假设样本数足够大 (无内容)
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conner
(0 bytes)
2016-03-15, 00:04:01
(803906)
我猜想程序需要解决在模式识别时黑白和棋盘几何的对称性
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conner
(77 bytes)
2016-03-14, 23:35:17
(803897)
假如对称也算权重的话就是大bug。。。所以我认为可能性不大 (无内容)
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pgss
(0 bytes)
2016-03-15, 01:01:37
(803917)
不过假如是因为简单算次数二忘了考虑对称则这是可能的解释
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pgss
(82 bytes)
2016-03-15, 01:04:27
(803918)
应该和棋谱无关。只要不是穷举法,就没办法保证100%胜率
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pgss
(48 bytes)
2016-03-14, 23:20:49
(803892)
角上的昏招是不是和中间的不是一个昏法?为啥前3盘没有?
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whatistruth
(26 bytes)
2016-03-14, 23:44:55
(803901)
还是学习的不够?或者棋谱不足? (无内容)
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whatistruth
(0 bytes)
2016-03-14, 23:10:58
(803889)
这应该是初始训练集和再采样训练集包括自我比赛的共同结果 (无内容)
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conner
(0 bytes)
2016-03-14, 23:19:59
(803891)
(以上是回应whatistruth) (无内容)
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pgss
(0 bytes)
2016-03-14, 22:50:37
(803879)
这个不能解释在下角的局部昏招吧? (无内容)
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whatistruth
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2016-03-14, 22:44:28
(803871)
如果说大概的道理学理工的可能都会明白但是具体的概念理解就会有差异
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conner
(257 bytes)
2016-03-14, 22:30:21
(803866)
不理解。不过我认为这些都是技术细节
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pgss
(51 bytes)
2016-03-14, 22:52:10
(803880)
因为你说的这些细节,所以我一直认为alphago已经有了不起的创新 (无内容)
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pgss
(0 bytes)
2016-03-14, 22:53:48
(803881)
你理解的话,解释一下,问题可能出在哪里吧。 (无内容)
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whatistruth
(0 bytes)
2016-03-14, 22:45:54
(803873)
在我看来,大致不差你懂AI同时更懂围棋的棋路。我是一窍不通所以不敢掺言 (无内容)
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新平
(0 bytes)
2016-03-14, 21:54:24
(803861)
其实我不懂围棋,只是以othello作为模型去尝试理解 (无内容)
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pgss
(0 bytes)
2016-03-14, 22:46:57
(803874)
我最奇怪的就是carefully自己研发过Othello AI,
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pgss
(22 bytes)
2016-03-15, 06:25:31
(803939)
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